| Što su to 'novi mediji'? |
| Četvrtak, 03 Travanj 2008 | ||||||
|
Piše: Vanja Tataj
![]() Digital Shrine to Peace, detail Na ovo pitanje Lev Manovich u svojoj knjizi The Language of New Media nudi odgovore te smatra da puko nabrajanje “novih medija” nije dovoljno, kako bi objasnilo ovaj (nazovimo ga novi) umjetnički pravac ili teoriju. U svojoj knjizi Manovich pokušava krenuti od bazične forme, dakle, od temelja materije (filma, teksta, povijesti umjetnosti) medija pa sve do njegove krajnje forme. Što je/su novi medij/i? Ovaj naziv često koristi popularno novinarstvo koje novim medijima uporno naziva internet, mrežne stranice, računala i računalne igrice, CD-ROM-ove, DVD-ove itd. Je li to sve što postoji u kategoriji novih medija? Što je s televizijskim programima, pita se Manovich, koji su snimani digitalnom videokamerom, a zatim računalno obrađeni? Ili s filmovima koji koriste 3D-animaciju i digitalnu kompoziciju? Možemo li i to dodati na već spomenutu listu? Što je sa slikama, tekstualnim slikama, ilustracijom, oglasima-plakatima izvedenima na računalu, pa potom isprintanima na papir? Gdje stati?Prema ovim primjerima, popularno shvaćanje novih medija poistovjećuje se s korištenjem računala za distribuciju i izložbe, a ne s produkcijom. Prema ovoj definiciji, tekst koji se distribuira putem računala (mrežnim stranicama i elektroničkim knjigama) smatraju se novim medijem, dok tekst, koji distribuiramo na papir, to nije. Slično, fotografije koje se nalaze na CD-ROM-u, a za njihovo gledanje potreban nam je kompjuter, smatraju se novim medijem, dok iste fotografije koje se nalaze tiskane u knjizi, to nisu. Možemo li prihvatiti ovu definiciju? Ako želimo razumjeti učinke kompjuterizacije kulture kao cjeline, ova definicija čini se previše ograničenom. Ne postoji razlog za privilegiranjem kompjutera kao alata za medijsku produkciju ili kao medijski predmet za pohranu podataka. Svi navedeni imaju potencijal izmijeniti ili ne izmijeniti trenutni kulturni jezik. Kao što su tiskarski stroj u 14. st. i fotografija u 19. st. imali revolucionarni učinak na razvoj modernoga društva i kulture, danas se nalazimo usred novomedijske revolucije. Prebacujemo postojeću kulturu na kompjutersku produkciju, distribuciju i komunikaciju. Nova revolucija argumentirano je mnogo delikatnija od prošlih revolucija, smatra Manovich. Tek sada počinjemo registrirati njezine prve udarce. I zaista, upoznavanje s tiskanim novinama dotaklo se prve faze kulturalne komunikacije, a to je distribucija medija. Slično, upoznavanje s fotografijom utjecalo je samo na jedan primjer kulturalne komunikacije, a to su nepokretne slike. Kao kontrast, kompjutorska medijska revolucija utječe na sve faze komunikacije, akvizicije, manipulacije, pohranjivanja i distribucije. Također, revolucija utječe na ostale medije kao što su tekstovi, nepokretne i pokretne slike, zvuk i objekte. Kako započeti mapirati učinke ove fundamentalne promjene u kulturi? Kakvi to putevi u kojima koristimo računala kako bismo snimali, stvarali, pohranjivali i distribuirali medij, čine medij 'novim'? Novi mediji reprezentiraju konvergenciju dvije različite povijesne putanje: računalnu i medijsku tehnologiju. Obje su krenule i započele svoj razvoj 1830. godine izumom Babbagovoga Analitičkoga stroja i Daguerreova dagerotipa.
S vremenom, sredinom dvadesetoga stoljeća, izrađeno je digitalno računalo koje je stvoreno kako bi što brže provodilo učinkovite izračune uz pomoć bezbroj mehaničkih tabulatora i kalkulatora kojima su upravljale kompanije i vlade do kraja stoljeća. Usporedno s tim, svjedočili smo usponu moderne medijske tehnologije koja dopušta pohranu podataka, slike, zvuka i tekstualnoga djela koristeći različite materijalne forme – fotografske ploče, filmske vrpce, gramofonske ploče itd.
Koja je sinteza povijesti računala i medijske tehnologije? Prevođenje svih postojećih medija u numeričku bazu dostupnu preko računala. Rezultati prevođenja su novi mediji, grafika, pokretna slika, zvukovi oblici, prostori i tekstovi koji su uneseni u računalo. Numerička reprezentacija, modulacija, automacija, različitost, promjenjivost, kulturalni preokret, kodiranje; sve su to principi koji se nalaze u definiciji novih medija.
Kako je medij postao 'nov'?
19. kolovoza 1839. godine, na jednome znanstvenom eskupu u Parizu, izumitelj Louis Daguerre opisao je svoj najnoviji izum. Daguerre, tada već poznat po svojoj Diorami, svoj novi proces nazvao je Daguerreotip. Ovaj proizvod mogao se naći u optikama, a gotovo su svi njime željeli snimiti pogled sa svoga prozora i bili su sretni i zadovoljni kada bi iz prvoga pokušaja uspjeli zabilježiti pokoju siluetu. Medijska groznica je započela.
1833. godine Charles Babbage započeo je dizajnom sprave koju je nazvao Analitički stroj. Stroj je sadržavao većinu ključnih značajki vezanih za moderno, suvremeno, digitalno računalo. Također, rezultati tog proizvoda su se printali. Stroj je zamišljen tako da može izvesti sve matematičke operacije, a čak je i birao koju će radnju prije obaviti. Za razliku od dagerotipa, niti jedna kopija stroja nije napravljena. Osvajanje svijeta računalom tada tek započinje. Ideja o kartici koja pohranjuje podatke javila se davne 1800. godine kada je J. M. Jacquard programirao je tkalački stan kojega automatski kontrolira “izbušeni papir”. Tkalački stan se koristio za tkanje zamršenih figurativnih slika, uključujući, primjerice, Jacquardov portret. Ovo posebno grafičko računalo, nazovimo ga tako, inspiriralo je Babaggea da napravi Analitički stroj, generalno računalo za numeričke izračune. Poslije toga nižu se uspjesi u kompjuterizaciji te u jednome prijelomnom trenutku, Nijemac Konrad Zeus stvorio je prvo digitalno računalo čiji je program kontrolirao 35-milimetarski film. Dvije dosada paralelne povijesne putanje konačno su se srele. Medij i računalo spojili su se u jedno. Svi dotadašnji mediji prevedeni su u jedan numerički kod pogodan za čitanje putem računala. Rezultati su ti da su grafika, pokretne slike, zvukovi, oblici, prostori i tekst postali izračunljivi, tj. jednostavno; pretvoreni su u podatke (kodove).
O umjetnosti i 'novim medijima'
U knjizi New Media Art Mark Tribe i Reena Jana dotakli su se vizualnih (i ostalih čulnih) umjetnosti, no u vrijeme dok su pisali knjigu nisu bili sigurni može li se umjetnost 'novih medija' okarakterizirati ili nazvati svojevrsnim pokretom ili pravcem. Umjetnici su oduvijek eksperimentirali s postojećim medijima i na taj način približavali umjetnost (kulturu) tehnologiji. Eksplozija kreativnosti i kritičkoga mišljenja koje karakteriziraju 'nove medije' od sredine devedesetih godina prošloga stoljeća do danas nije splasnula. Poput dadaizma, pop-arta i konceptualne umjetnosti, može završiti svoj razvoj kao pokret, ali može nastaviti živjeti kao tendencija, srž ideja, senzibiliteta i metoda koje se pojavljuju u multiplim (višestrukim) formama. Michael Rush u svojoj knjizi Video Art ističe koliko je razvoj medija i tehnologije bitan za razvoj u umjetnosti, u ovom slučaju razvoj videa.S krajem 20. stoljeća velike su pripovijesti društvene teorije bile u znaku postideološke euforije. Činjenica da se danas sve relevantne rasprave svode na promišljanje fenomena globalizacije i terora ili globalizacije i biotehnologije ne svjedoči o zamoru i dosadi teorijske globalne igre, nego o potiranju svih drugih malih pripovijesti postmoderne u drugi plan. Logika binarnih suprotnosti postala je jedina dijalektika društvenog razvitka u doba postpovijesti. Globalizacija i fundamentalizam sve su prisutniji.
U frontalnom “ratu kultura” bilo je samo pitanje vremena kad će kritička svijest suvremene umjetnosti, kao događajnog znaka vremena, iz stadija društvenoga eksapizma prijeći u fazu repolitizacije. Njezin imaginarno-utopijski “treći put”, između dvaju homogenih svjetskopovijesnih ideologija, označio je novo razdoblje društvenoga angažmana umjetnika. Ali ne kao povratak socijalno-kritičkome angažmanu Josepha Beuysa, nego kao heterogeno područje interaktivnoga, multimedijalnog djelovanja “kolektivnog intelektualca”, osjetljiva na sve moralne izopačenosti i cinizam globalnoga kapitalizma.
![]() Sophie Calle: 'Statues ennemies', 2003 Opće je poznato da je umjetnost Jacksona Pollocka i filmski zapis Hansa Namutha, koji je Pollocka snimio u njegovu studiju 1950. godine, pomogla smjestiti autorovo tijelo u centar umjetnosti. Američki kurator Paul Schimmel, koji je organizirao utjecajnu izložbu Out of Actions: Between Performance and the Object 1949-1979 za Muzej suvremene umjetnosti u Los Angelesu, bilježi: “Pollockova želja da ostvari kontakt s platnom neminovno je transformirala ulogu umjetnika iz stajača pokraj platna u glumca, čije su radnje i akcije bili njegovi subjekti.” ![]() martha rosler: hot meat, series 'body beautiful, or beauty knows no pain' (1966–1972)
Kao što je tijelo postalo materijal u umjetnosti šezdesetih godina, tako je performans postao materijal u videoumjetnosti današnjice. Performans je oduvijek imao posebno mjesto u vizualnoj umjetnosti. Nije li točno da Manetova “Olympia” iz 1863. godine ili Zurbaranov “Hercules” iz 1624. godine isto tako “performiraju” svojim umjetnicima? Djelo Francisa Bacona “Head VI” (Papa Innocent X. iz 1949.godine) bilo je inspirirano vriskom bolničarke u Eisensteinovu filmu “Battleship Potemkin” iz 1925. godine.
Od ranih sedamdesetih godina pa sve do danas postoji snažna veza između videa i tijela. Ono je centralni lik u djelima Vita Acconcia, Brucea Naumana, Joan Jonas, Roberta Rauschenberga, Carolee Schneeman, Adrian Piper, Sophie Calle, Nam June Paika, VALIE EXPORT, Marine Abramović i Ulaya, Roberta Wilsona, Marthe Rosler, Jurgena Klaukea, Stevea McQueena, Lucy Gunning, Tonyja Ourslera, Paula McCarthya, Garyja Hilla, Sanje Iveković, Klausa Rinkea, Naylanda Blakea i Pipilotti Rist. Oni su obuhvaćali ideje o dematerijalizaciji umjetničkoga predmeta, o vremenu kao mediju u umjetnosti, o uporabi industrijskoga materijala i tehnologije u umjetnosti, odbacivanju tradicionalnih granica između slikarstva i skulpture, o ubacivanju svakodnevnih predmeta u umjetničko djelo i integraciji nekoliko umjetničkih disciplina uključujući slikarstvo, ples, skulpturu, muziku, kazalište, fotografiju i video.
Utjecaj Roberta Rauschenberga i Johna Cagea na ranu videoumjetnost bio je snažan. 1953. godine Rauschenberg i Cage postavili su dvadesetak dugačkih papira na pod. Nakon što je Rauschenberg obojio gume Cageova Forda, Cage je njima prešao preko papira. Ovo djelo su nazvali Automobile Tire Print. Godinu dana prije njihova djela, Cage je komponirao “4’33”, muzičku kompoziciju koja se sastojala jedino od instrukcija za pijanista koji treba sjesti ispred klavira, te nakon što otvori poklopac klavira ostane mirno sjediti za vrijeme trajanja koncerta četiri minute i trideset i tri sekunde ne radeći ništa. Slušatelji čuju jedino ono što ih okružuje: kašalj, disanje i buku s ulice. Tako je unio svakidašnjicu u umjetničko djelo. Svakodnevnica zaista postaje umjetničko djelo u dogovoru s namjerom i konceptom umjetnika.
Pojavom Sony Portapak kamere 1965. godine, umjetnici poput Nam June Paika, Vostella i Yoko Ono bili su godinama povezani s europskom umjetnošću performansa i umjetnicima Georgeom Maciunasom, Josephom Beuysom, Yvesom Kleinom i kazališnim umjetnikom Tadeuszom Kantorom te mnogim elektronskim muzičarima. Proces, jezik i ostale umjetničke prakse predstavljaju djelo Vita Acconcia, koji je upočetku bio pisac, ali se okrenuo performansima kako bi “pobjegao stranicama papira.” Acconci ima posebno mjesto u povijesti videoumjetnosti, jer je unio performanse u galerije.
Elementi koji se danas nazivaju “instalacije”, bili su prisutni u videoumjetnosti već od šezdesetih godina, kada su Wolf Vostell i Nam June Paik koristili multiple monitore u svojim prezentacijama. Instalacija po svojoj prirodi nagoviješta interaktivnost. Umjetnici omogućavaju promatraču da što bolje komunicira s djelom. Instalacije koje se nalaze u muzejima, galerijama, trgovinama ili na uličnim zidovima proširuju doživljaj pokretne slike. Video umjetnost je ušla u svoju četvrtu dekadu i približava se sve više filmu. Sedamdesetih godina video kamera postaje financijski dostupna svakom čovjeku. Video je za razliku od filma vjernije prikazivao stvarnost i umjetnici su ga više koristili.
Međutim, koliko god pronalazili umjetničku vrijednost u video radovima, danas sve više video umjetnost počinje ličiti na film, i polako granice između ova dva umjetnička pravca nestaju. Treba li ipak prepustiti šokantne snimke Billa Viole ili Garyja Hilla nekom holivudskom kamermanu u svrhu filma katastrofe jer se služe zapanjujućim efektima? Konačno, da li napretkom tehnike video umjetnost gubi svoj status ili će ona uvijek ostati kultna? “Post-produkcija”, “digitalna manipulacija”, “visoka definicija volumenskoga displaya”, “film prema videotransferima”, nisu fraze koje asociraju na ranu fazu videoumjetnosti i 'novih medija'.
Nove umjetnike ne interesiraju iste stvari koje su zanimale umjetnike šezdesetih godina. Video je zajedno s muzikom i komunikacijama (telefon i internet) postao digitalan. Videoumjetnost je kao dio povijesti umjetnosti i kao dio 'novih medija', krenula jednim novim putem. Neće nestati iz galerija u skoroj budućnosti, ali ubrzo će biti izvan jezika sadašnje povijesti umjetnosti. Videoumjetnost ući će u polje filmske umjetnosti, u terminologiju koja joj više priliči.
Tekst je preuzet iz časopisa DNK, broj 3.
Tekst je objavljen pod Creative Commons licencom Imenovanje-Bez prerada 2.5
Powered by !JoomlaComment 3.26
3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved." |
||||||
Prilagođeno pretraživanje


Što je s televizijskim programima, pita se Manovich, koji su snimani digitalnom videokamerom, a zatim računalno obrađeni? Ili s filmovima koji koriste 3D-animaciju i digitalnu kompoziciju? Možemo li i to dodati na već spomenutu listu? Što je sa slikama, tekstualnim slikama, ilustracijom, oglasima-plakatima izvedenima na računalu, pa potom isprintanima na papir? Gdje stati?
Michael Rush u svojoj knjizi 

Pojavom Sony Portapak kamere 1965. godine, umjetnici poput Nam June Paika, Vostella i Yoko Ono bili su godinama povezani s europskom umjetnošću performansa i umjetnicima Georgeom Maciunasom, Josephom Beuysom, Yvesom Kleinom i kazališnim umjetnikom Tadeuszom Kantorom te mnogim elektronskim muzičarima. Proces, jezik i ostale umjetničke prakse predstavljaju djelo Vita Acconcia, koji je upočetku bio pisac, ali se okrenuo performansima kako bi “pobjegao stranicama papira.” Acconci ima posebno mjesto u povijesti videoumjetnosti, jer je unio performanse u galerije.










